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Ejecuta el programa
imprimir(‘Iniciando’) configuración_ventana() dibujar_circulo(25, -100, 200)
Asegurarse de que todo el dibujo esté renderizado
tortuga.update() imprimir(‘Terminado’) tortuga.hecho() Hay algunos puntos a tener en cuenta sobre este programa. Utiliza la recursividad para dibujar el se dibujan círculos con círculos cada vez más pequeños hasta el radio de los círculos cae por debajo de cierto umbral (el punto de terminación). También usa la función turtle.tracer() para acelerar el dibujo de la imagen. ya que 2000 cambios se almacenarán en el búfer antes de que se actualice la pantalla. Finalmente, los colores usados para los círculos se cambian en cada nivel de recesión; a se utiliza un enfoque muy simple para que los códigos rojo, verde y azul se cambien resultando en diferentes círculos de color. También se utiliza un ancho de línea para reducir el tamaño de el contorno del círculo para añadir más interés a la imagen. 4.2 Un generador de arte por computadora Como otro ejemplo de cómo puede usar los gráficos Turtle para crear arte computarizado, el siguiente programa genera aleatoriamente colores RGB para usar en las líneas que se están dibujado que le da más interés a las imágenes. También permite al usuario introducir un demás: rojo = 0 verde = 255
Calcula el radio de los círculos más pequeños
nuevo_radio = int(radio / 1.3)
Dibuja cuatro círculos
dibujar_circulo(int(x + radio_nuevo), y, radio_nuevo, rojo, verde, azul, ancho) dibujar_circulo(x - nuevo_radio, y, nuevo_radio, rojo, verde, azul, ancho) dibujar_circulo(x, int(y + radio_nuevo), radio_nuevo, rojo, verde, azul, ancho) dibujar_circulo(x, int(y - nuevo_radio), nuevo_radio, rojo, verde, azul, ancho)
Dibuja el círculo original
tortuga.goto(x, y) tortuga.color(color) tortuga.ancho(ancho) tortuga.pendown() tortuga.circle(radio) tortuga.penup() 4.1 Crear arte por computadora 25
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