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1. Januar 1 | 5 minuten lesen
Inhaltsverzeichnis

Contenido 1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Parte I Gráficos de computadora 2 Introducción a la Computación Gráfica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2 Fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.3 La era de la computadora gráfica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.4 Gráficos interactivos y no interactivos. . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.5 píxeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.6 Mapa de bits frente a gráficos vectoriales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.7 Almacenamiento en búfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.8 Python y Computación Gráfica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.9 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2.10 Recursos en línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3 Gráficos de tortuga pitón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.2 La biblioteca de gráficos Turtle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.2.1 El Módulo Tortuga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.2.2 Gráficos básicos de tortugas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 3.2.3 Formas de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 3.2.4 Formas de relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 3.3 Otras bibliotecas gráficas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 3.4 Gráficos 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 3.4.1 PyOpenGL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 3.5 Recursos en línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3.6 Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 XIII

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