preloader

1. Januar 1 | 3 minuten lesen
Inhaltsverzeichnis

7.2 GUI y WIMPS GUI (interfaces gráficas de usuario) y WIMP (ventanas, íconos, ratones y ventanas emergentes). Menús) las interfaces de estilo han estado disponibles dentro de los sistemas informáticos durante muchos años, pero siguen siendo uno de los desarrollos más significativos que han ocurrido. Estas interfaces se desarrollaron originalmente por el deseo de abordar muchas de las debilidades percibidas de las interfaces puramente textuales. La interfaz textual a un sistema operativo fue tipificada por un perentorio inmediato. En los sistemas Unix/Linux, por ejemplo, el aviso suele ser simplemente un único caracteres como %, > o $, que pueden resultar intimidantes. Esto es cierto incluso para usuarios experimentados de computadoras si no están familiarizados con la familia de Unix/Linux de sistemas operativos. Por ejemplo, un usuario que desee copiar un archivo de un directorio a otro podría hay que teclear algo como:

cp file.pdf ~otheruser/projdir/srcdir/newfile.pdf Esta larga secuencia debe ingresarse sin errores para ser aceptada. Cualquier error en este comando hará que el sistema genere un mensaje de error que puede o no ser esclarecedor. Incluso cuando los sistemas intentan ser más “fácil de usar” a través de funciones como historiales de comandos, mucho tipeo de flechas normalmente se necesitan claves y nombres de archivo. El problema principal tanto en la entrada como en la salida es el ancho de banda. Por ejemplo, en situaciones donde las relaciones entre grandes cantidades de información deben ser descrito, es mucho más fácil de asimilar esto si la salida se muestra gráficamente que si se muestra como una tabla de cifras. En la entrada, las combinaciones de acciones del mouse pueden recibir un significado que de otro modo sólo podría transmitirse mediante varias líneas de texto. WIMP significa Windows (o Administradores de ventanas), Iconos, Ratones y Ventanas emergentes menús Las interfaces WIMP permiten al usuario superar al menos algunas de las debilidades. nesses de sus contrapartes textuales-es posible proporcionar una imagen pictórica de la sistema operativo que puede basarse en un concepto con el que el usuario puede relacionarse, los menús pueden se puede utilizar en lugar de comandos textuales y la información en general se puede mostrar gráficamente. Los conceptos fundamentales presentados a través de una interfaz WIMP fueron originalmente desarrollado en el Centro de Investigación de Palo Alto de XEROX y utilizado en Xerox Star máquina, pero ganó una aceptación mucho más amplia primero a través de Apple Macintosh y luego implementaciones de IBM PC de interfaces WIMP. La mayoría de los entornos de estilo WIMP usan una analogía de escritorio (aunque esto es menos cierto de dispositivos móviles como teléfonos y tabletas): • toda la pantalla representa una superficie de trabajo (un escritorio), • las ventanas gráficas que pueden superponerse representan hojas de papel en ese escritorio, 68 7 Interfaces gráficas de usuario

comments powered by Disqus

popular post

Temas de Pregrado en Ciencias de la Computación Guía avanzada a Python 3 Programación Juan caza

Weiterlesen

Temas de Pregrado en Ciencias de la Computación Guía avanzada a Python 3 Programación Juan caza

Weiterlesen

• https://docs.python.org/3/ El sitio principal de documentación de Python 3. Contiene tutoriales, referencias de bibliotecas, guías de configuración e instalación, así como Python cómo-tos • https://docs.

Weiterlesen