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1. Januar 1 | 2 minuten lesen
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Capítulo 8 Juego de adivinanzas de números 8.1 Introducción En este capítulo vamos a reunir todo lo que hemos aprendido hasta ahora para crear un simple juego de adivinanzas de números. Esto implicará la creación de un nuevo programa de Python, el manejo de la entrada del usuario, el uso de la if declaración, así como el uso de construcciones de bucle. También usaremos una biblioteca o módulo adicional, que no está disponible de forma predeterminada por defecto a su programa; este será el módulo generador de números aleatorios. 8.2 Configuración del programa Queremos asegurarnos de no sobrescribir lo que haya hecho hasta ahora, y nos gustaría que este programa de Python esté separado de su otro trabajo. Como tal crearemos un nuevo archivo de Python para contener este programa. El primer paso será crear un nuevo archivo de Python. Si está usando PyCharm IDE, puede hacerlo usando el Opción de menú Nuevo>PythonFile. 8.2.1 Agregar un mensaje de bienvenida Para asegurarnos de que todo funciona correctamente, agregaremos un simple print() al archivo para que podamos probar su ejecución. Puede agregar lo que desee, incluida la impresión de ‘Hello World’, sin embargo el ejemplo que se muestra a continuación muestra un mensaje de bienvenida que se puede utilizar al comienzo de el juego en PyCharm IDE: © Springer Nature Suiza AG 2019 J. Hunt, Una guía para principiantes de la programación de Python 3, Temas de Pregrado en Ciencias de la Computación, https://doi.org/10.1007/978-3-030-20290-3_8 87

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