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Inhaltsverzeichnis

capitulo 17 Introducción a la Orientación a Objetos 17.1 Introducción Este capítulo presenta los conceptos básicos de la orientación a objetos. Define la terminología utilizada e intentos de aclarar cuestiones asociadas con los objetos. También analiza algunas de las fortalezas y debilidades percibidas de la orientación a objetos acercarse. Luego ofrece alguna orientación sobre el enfoque a seguir para aprender sobre objetos. 17.2 Clases Una clase es uno de los componentes básicos de Python. También es un concepto central en un estilo de programación conocido como Programación Orientada a Objetos (o POO). Programación orientada a objetos proporciona un enfoque para estructurar programas/aplicaciones de modo que los datos se mantengan, y las operaciones realizadas en esos datos, se agrupan en clases y se accede a través de objetos. Como ejemplo, en un programa de estilo OOP, los empleados pueden estar representados por un clase Employee donde cada empleado tiene un id, un nombre, un departamento y un desk_number, etc. También pueden tener operaciones asociadas con ellos, como tomar_unas_vacaciones() o recibir_pago(). En muchos casos, las clases se utilizan para representar entidades del mundo real (como empleados) pero no es necesario, también pueden representar conceptos más abstractos como una transacción entre una persona y otra (por ejemplo, un acuerdo para comprar una comida). Las clases actúan como plantillas que se utilizan para construir instancias o ejemplos de un clase de cosas. Cada ejemplo de la clase Persona puede tener un nombre, una edad, una © Springer Nature Suiza AG 2019 J. Hunt, Una guía para principiantes de la programación de Python 3, Temas de Pregrado en Ciencias de la Computación, https://doi.org/10.1007/978-3-030-20290-3_17 175

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