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capitulo 24 Manejo de errores y excepciones 24.1 Introducción Este capítulo considera el manejo de excepciones y errores y cómo se implementa en Pitón. Se le presenta el modelo de objetos del manejo de excepciones, el lanzamiento y captura de excepciones, y cómo definir nuevas excepciones y construcciones específicas de excepción. 24.2 Errores y excepciones Cuando algo sale mal en un programa de computadora, alguien debe saberlo. él. Una forma de informar a otras partes de un programa (y potencialmente a aquellos que ejecutan un program) es generando un objeto de error y propagándolo a través del código hasta que algo maneje el error y lo solucione o el punto en el que el se introduce el programa se encuentra. Si el error se propaga fuera del programa, el usuario que ejecutó el programa necesita saber que algo ha ido mal. Se les notifica de un problema a través de un breve informe sobre el error que ocurrió y un seguimiento de la pila de dónde se puede encontrar ese error encontró. Es posible que ya los haya visto usted mismo al escribir sus propios programas. Para ejemplo, el siguiente volcado de pantalla ilustra un error de programación donde alguien ha intentado concatenar una cadena y un número usando el ‘+’ © Springer Nature Suiza AG 2019 J. Hunt, Una guía para principiantes de la programación de Python 3, Temas de Pregrado en Ciencias de la Computación, https://doi.org/10.1007/978-3-030-20290-3_24 263
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