Hey, ich bin Jeshua Romero Guadarrama
Der Wirtschaftsanalytiker schloss sein Studium an der Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) mit einem Bachelor in Wirtschaftswissenschaften und Angewandter Mathematik. Fasziniert von Geld- und Finanztheorie, fasziniert von Gesundheitsökonomie und interessiert an datenwissenschaftlichen Anwendungen.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Statistische Tools für die Hochleistungsdatenanalyse.
Ahora necesitamos que el jugador haga otra suposición; de lo contrario, el programa nunca terminar, por lo que podemos pedirles nuevamente que ingresen un número: adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !
Weiterlesenrecuento_número_de_intentos = 1 adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !
Weiterlesen8.4.6 Estado del final del juego Ya hemos cubierto todas las situaciones que pueden ocurrir mientras se desarrolla el juego.
Weiterlesendar al usuario retroalimentación si cuenta_número_de_intentos == 4: romper elif conjetura < numero_a_conjetura: print(‘Su suposición fue menor que el número’) demás: print(‘Su suposición fue mayor que el número’)
Weiterlesen8.6 Sugerencias 8.6.1 Variables de inicialización En Python no es necesario declarar una variable antes de asignarla; De todos modos, eso es necesario darle un valor inicial antes de referenciarlo.
Weiterlesen8.7 Ejercicios Para este capítulo, todos los ejercicios se relacionan con agregar funciones adicionales al juego:
WeiterlesenCapítulo 9 recursividad 9.1 Introducción La recursividad es una forma muy poderosa de implementar soluciones para una cierta clase de problemas.
WeiterlesenConvenciones A lo largo de este libro, encontrará una serie de convenciones utilizadas para los estilos de texto.
Weiterlesen