Índice de contenido
Este método se puede usar para dibujar cualquier contenido de la ventana. ser. Si no vuelve a dibujar el contenido del contexto del dispositivo en tal método que lo que dibujó previamente se mostrará cuando se actualice la ventana. El siguiente programa simple ilustra el uso de algunos de los métodos Draw enumerados anteriormente y cómo se puede vincular un método al evento de pintura para que la pantalla sea actualizado apropiadamente cuando se usa un contexto de dispositivo: Cuando se ejecuta este programa, se genera la siguiente pantalla: importar wx clase DrawingFrame(wx.Frame): def init(uno mismo, titulo): super().init(Ninguno, titulo=titulo, tamaño=(300, 200)) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.on_paint) def on_paint(self, evento): “““configurar el contexto del dispositivo (DC) para pintar””” dc = wx.PaintDC(self) dc.DrawLine(10, 10, 60, 20) dc.DibujarRectángulo(20, 40, 40, 20) dc.DrawText(“Hola mundo”, 30, 70) dc.DrawCircle(130, 40, radio=15) clase GraphicApp(wx.App): def OnInit(auto): """ Inicializar la pantalla GUI""" marco = MarcoDibujo(título=‘PyDraw’) marco.Mostrar() volver verdadero
Ejecutar la aplicación GUI
app = Aplicación Gráfica() aplicación.MainLoop() 8.7 Dibujo Gráficos 85
popular post
El modelo AR de series temporales univariadas
Resumen: En esta entrada, descubrirá el modelo AR: El modelo autorregresivo.
Leer másEvaluación de modelos para pronosticar
Resumen: Al desarrollar modelos de aprendizaje automático, generalmente se comparan varios modelos durante la fase de construcción.
Leer másModelos para pronosticar
Resumen: El pronóstico, traducido groseramente como la tarea de predecir el futuro, ha estado presente en la sociedad humana durante siglos.
Leer más