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1 de enero de 1 | 1 minutos de lectura
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Este método se puede usar para dibujar cualquier contenido de la ventana. ser. Si no vuelve a dibujar el contenido del contexto del dispositivo en tal método que lo que dibujó previamente se mostrará cuando se actualice la ventana. El siguiente programa simple ilustra el uso de algunos de los métodos Draw enumerados anteriormente y cómo se puede vincular un método al evento de pintura para que la pantalla sea actualizado apropiadamente cuando se usa un contexto de dispositivo: Cuando se ejecuta este programa, se genera la siguiente pantalla: importar wx clase DrawingFrame(wx.Frame): def init(uno mismo, titulo): super().init(Ninguno, titulo=titulo, tamaño=(300, 200)) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.on_paint) def on_paint(self, evento): “““configurar el contexto del dispositivo (DC) para pintar””” dc = wx.PaintDC(self) dc.DrawLine(10, 10, 60, 20) dc.DibujarRectángulo(20, 40, 40, 20) dc.DrawText(“Hola mundo”, 30, 70) dc.DrawCircle(130, 40, radio=15) clase GraphicApp(wx.App): def OnInit(auto): """ Inicializar la pantalla GUI""" marco = MarcoDibujo(título=‘PyDraw’) marco.Mostrar() volver verdadero

Ejecutar la aplicación GUI

app = Aplicación Gráfica() aplicación.MainLoop() 8.7 Dibujo Gráficos 85

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