preloader

1 de enero de 1 | 2 minutos de lectura
Índice de contenido

12.2 La superficie de visualización La superficie de la pantalla (también conocida como la pantalla) es la parte más importante de un juego de pygame. Es la pantalla de la ventana principal de su juego y puede ser de cualquier tamaño, sin importar cómo lo desee. solo puede tener una superficie de visualización. En muchos sentidos, la superficie de visualización es como una hoja de papel en blanco en la que poder dibujar. La superficie en sí está formada por píxeles que están numerados de 0,0 en la esquina superior izquierda con las ubicaciones de píxeles indexadas en el eje x y el eje y. Esto se muestra a continuación: El diagrama anterior ilustra cómo se indexan los píxeles dentro de una superficie. De hecho un La superficie se puede utilizar para dibujar líneas, formas (como rectángulos, cuadrados, círculos y elipses), mostrar imágenes, manipular píxeles individuales, etc. Las líneas se dibujan desde una ubicación de píxel a otra (por ejemplo, desde la ubicación 0,0 a la ubicación 9,0 que dibujaría una línea en la parte superior de la superficie de visualización anterior). Las imágenes pueden ser mostrado dentro de la superficie de visualización dado un punto de partida como 1, 1. La superficie de visualización es creada por pygame.display.set_mode() función. Esta función toma una tupla que se puede usar para especificar el tamaño del Mostrar Superficie a devolver. Por ejemplo: superficie_de_pantalla = pygame.display.set_mode((400, 300)) Esto creará una superficie de visualización (ventana) de 400 por 300 píxeles. Una vez que tenga la superficie de visualización, puede llenarla con un respaldo adecuado. color de fondo (el valor predeterminado es negro), sin embargo, si desea un fondo diferente colorear o querer borrar todo lo que se ha dibujado previamente en la superficie, entonces puedes usar el método fill() de la superficie: BLANCO = (255, 255, 255) display_surface.fill(BLANCO) El método de relleno toma una tupla que se usa para definir un color en términos de rojo, Colores verde y azul (o RGB). Aunque los ejemplos anteriores usan un significado nombre de la tupla que representa los valores RGB utilizados para el blanco; por supuesto que no hay requisito para hacer esto (aunque se considera una buena práctica). 126 12 Juegos de construcción con pygame

comments powered by Disqus

popular post

El modelo AR de series temporales univariadas

Resumen: En esta entrada, descubrirá el modelo AR: El modelo autorregresivo.

Leer más

Evaluación de modelos para pronosticar

Resumen: Al desarrollar modelos de aprendizaje automático, generalmente se comparan varios modelos durante la fase de construcción.

Leer más

Modelos para pronosticar

Resumen: El pronóstico, traducido groseramente como la tarea de predecir el futuro, ha estado presente en la sociedad humana durante siglos.

Leer más