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Capítulo 3 Gráficos de tortuga pitón 3.1 Introducción Python está muy bien soportado en términos de bibliotecas de gráficos. Uno de los más ampliamente bibliotecas gráficas usadas es la biblioteca Turtle Graphics presentada en este capítulo. Este es en parte porque es fácil de usar y en parte porque lo proporciona predeterminado con el entorno de Python (y esto no necesita instalar ningún bibliotecas adicionales para usarlo). El capítulo concluye considerando brevemente una serie de otras bibliotecas gráficas incluido PyOpen GL. La biblioteca PyOpenGL se puede utilizar para crear sofisticados Escenas 3D. 3.2 La biblioteca de gráficos de tortugas 3.2.1 El Módulo Tortuga Esto proporciona una biblioteca de características que permiten lo que se conoce como gráficos vectoriales para ser creado. Los gráficos vectoriales se refieren a las líneas (o vectores) que se pueden dibujar en el pantalla. El área de dibujo a menudo se denomina plano de dibujo o tablero de dibujo. y tiene la idea de las coordenadas x, y. La biblioteca Turtle Graphics está pensada solo como una herramienta de dibujo básica; otro Las bibliotecas se pueden utilizar para dibujar gráficos de dos y tres dimensiones (como MatPlotLib), pero tienden a centrarse en tipos específicos de pantallas gráficas. La idea detrás del módulo Turtle (y su nombre) se deriva del programa Logo. lenguaje de programación de los años 60 y 70 que fue diseñado para introducir ming a los niños. Tenía una tortuga en pantalla que podía ser controlada por comandos como adelante (lo que movería a la tortuga hacia adelante), derecha (lo que haría girar a la tortuga por un cierto número de grados), hacia la izquierda (que gira la tortuga hacia la izquierda por un cierto número de grados). © Springer Nature Suiza AG 2019 J. Hunt, Guía avanzada para la programación de Python 3, Temas de Pregrado en Ciencias de la Computación, https://doi.org/10.1007/978-3-030-25943-3_3 13
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