Índice de contenido
Ahora puede usar algunos de los métodos anteriores para dibujar una forma en la pantalla. Para este primer ejemplo, lo mantendremos muy simple, dibujaremos un cuadrado simple: Lo anterior mueve el cursor hacia adelante 50 píxeles y luego gira 90° antes de repetir estos pasos tres veces. El resultado final es que se dibuja un cuadrado de 50 × 50 píxeles en la pantalla: Tenga en cuenta que el cursor se muestra durante el dibujo (esto se puede desactivar con turtle.hideturtle() ya que originalmente se hacía referencia al cursor como la tortuga). 3.2.3 Formas de dibujo Por supuesto, no necesita usar valores fijos para las formas que dibuja, puede usar variables o calcular posiciones basadas en expresiones, etc. Por ejemplo, el siguiente programa crea una secuencia de cuadrados rotados alrededor de una ubicación central para crear una imagen atractiva:
Dibujar un cuadrado
tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) tortuga.adelante(50) tortuga.derecha(90) 3.2 La biblioteca de gráficos de tortugas 17
popular post
El modelo AR de series temporales univariadas
Resumen: En esta entrada, descubrirá el modelo AR: El modelo autorregresivo.
Leer másEvaluación de modelos para pronosticar
Resumen: Al desarrollar modelos de aprendizaje automático, generalmente se comparan varios modelos durante la fase de construcción.
Leer másModelos para pronosticar
Resumen: El pronóstico, traducido groseramente como la tarea de predecir el futuro, ha estado presente en la sociedad humana durante siglos.
Leer más