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recuento_número_de_intentos = 1 adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess != adivinar: print(‘Lo siento número equivocado’) si cuenta_número_de_intentos == 4: romper
por determinar…
adivinar = int(input(‘Por favor adivina de nuevo:’)) recuento_número_de_intentos += 1 8.4.5 Notificar al jugador si es más alto o más bajo También dijimos al principio que para que sea más fácil para el jugador adivinar el número; debemos indicar si su suposición fue mayor o menor que la real número. Para hacer esto, podemos usar nuevamente la instrucción if; si la conjetura es menor, imprimimos un mensaje pero si era mayor imprimimos otro. En este punto, tenemos la opción de tener un estado if separado. ment a la utilizada para decidir si se ha alcanzado el máximo va o extender ese uno con un elif. Cada enfoque puede funcionar, pero el último indica que estos todas las condiciones están relacionadas, así que esa es la que usaremos. El ciclo while ahora se ve así: recuento_número_de_intentos = 1 adivinar = int(input(‘Por favor, adivina un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess != adivinar: print(‘Lo siento número equivocado’) si cuenta_número_de_intentos == 4: romper elif conjetura < numero_a_conjetura: print(‘Su suposición fue menor que el número’) demás: print(‘Su suposición fue mayor que el número’) adivinar = int(input(‘Por favor adivina de nuevo:’)) recuento_número_de_intentos += 1 Observe que la declaración if tiene un else final que indica que la conjetura fue más alto; esto está bien ya que en este punto es la única opción que queda. 8.4 Creando el juego 93
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