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1 de enero de 1 | 1 minutos de lectura
Índice de contenido

8.7 Ejercicios Para este capítulo, todos los ejercicios se relacionan con agregar funciones adicionales al juego:

  1. Proporcione un modo de trucos, por ejemplo, si el usuario ingresa −1, imprima el número necesitan adivinar y luego hacer un bucle de nuevo. Esto no cuenta como uno de sus pases.
  2. Si su suposición está dentro de 1 del número real, dígaselo al jugador.
  3. Al final del juego, antes de imprimir ‘Game Over’, modifica tu programa para que que pregunta al usuario si quiere volver a jugar; si dicen que sí, entonces reinicie el toda la cosa. 8.7 Ejercicios 97
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