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1 de enero de 1 | 2 minutos de lectura
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37,9 la clase de juego La clase Game implementa el bucle de juego principal. El método play() bucle hasta que se encuentre un ganador. Cada vez que se da la vuelta al bucle, uno de los jugadores toma una gira y hace un movimiento. Luego se hace una verificación para ver si se ha ganado el juego. self.cell_contains(c, 0, 1) y self.cell_contains(c, 0, 2)) o

en el medio

(self.cell_contains(c, 1, 0) y self.cell_contains(c, 1, 1) y self.cell_contains(c, 1, 2)) o

en la parte inferior

(self.cell_contains(c, 2, 0) y self.cell_contains(c, 2, 1) y self.cell_contains(c, 2, 2)) o

por el lado izquierdo

(self.cell_contains(c, 0, 0) y self.cell_contains(c, 1, 0) y self.cell_contains(c, 2, 0)) o

por la mitad

(self.cell_contains(c, 0, 1) y self.cell_contains(c, 1, 1) y self.cell_contains(c, 2, 1)) o

por el lado derecho

(self.cell_contains(c, 0, 2) y self.cell_contains(c, 1, 2) y self.cell_contains(c, 2, 2)) o #diagonal (self.cell_contains(c, 0, 0) y self.cell_contains(c, 1, 1) y self.cell_contains(c, 2, 2)) o

otra diagonal

(self.cell_contains(c, 0, 2) y self.cell_contains(c, 1, 1) y self.cell_contains(c, 2, 0))) Juego de clase: """ Contiene la lógica de juego """ def init(uno mismo): self.tablero = Tablero() self.humano = HumanPlayer(self.tablero) self.computadora = ComputerPlayer(self.tablero) self.next_player = Ninguno self.winner = Ninguno def select_player_counter(self): """ Permitir que el jugador seleccione su contador """ contador = ’' while not (contador == ‘X’ o contador == ‘O’): print(’¿Quieres ser X u O?’) contador = entrada (). superior () si contador != ‘X’ y contador != ‘O’: print(‘La entrada debe ser X o O’) si contador == ‘X’: self.humano.contador = X self.computadora.contador = O 37.8 La clase de tablero 431

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