preloader

Hola, soy Jeshua Romero Guadarrama

Analista de negocios egresado de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) con las Licenciaturas en Economía y Matemáticas Aplicadas. Cautivado por la teoría monetaria y financiera, fascinado por la economía de la salud e interesado en las aplicaciones de la ciencia de datos.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Herramientas estadísticas para el análisis de datos de alto rendimiento.

Obtener mi CV

capitulo 37 Juego de tres en raya 37.1 Introducción En este capítulo exploraremos la creación de un TicTacToe simple (o ceros y Cruces) utilizando un enfoque Orientado a Objetos.

Leer más

• los movimientos realizados por los jugadores, etc. • los contadores utilizados que son tradicionalmente O y X (de ahí el nombre alternativo ‘Tres en raya’).

Leer más

• Mover representa el movimiento seleccionado por un jugador; por lo tanto, mantiene el contador siendo jugado y la ubicación para colocar el contador.

Leer más

Ahora estamos listos para ver la implementación de Python de nuestro diseño de clase.

Leer más

37.4 Mover clase La clase Move se proporciona a continuación; es otra clase orientada a datos o tipo de valor.

Leer más

37.6 La clase HumanPlayer Esta clase extiende la clase Player abstracta y define get_move() método.

Leer más

37.7 La clase ComputerPlayer Esta clase proporciona una implementación algorítmica del método get_move().

Leer más

37.8 La clase de tablero La clase Board contiene una cuadrícula de celdas de 3 por 3 en forma de lista de listas.

Leer más