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Hola, soy Jeshua Romero Guadarrama

Analista de negocios egresado de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) con las Licenciaturas en Economía y Matemáticas Aplicadas. Cautivado por la teoría monetaria y financiera, fascinado por la economía de la salud e interesado en las aplicaciones de la ciencia de datos.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Herramientas estadísticas para el análisis de datos de alto rendimiento.

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def on_paint(self, evento): “““configurar el contexto del dispositivo (DC) para pintar””” dc = wx.

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10.5.9 La clase de figura La clase Figure (una superclase abstracta de la jerarquía de clases Figure) captura los elementos que son comunes a los objetos gráficos mostrados dentro de un dibujo.

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10.5.11 La clase del círculo Esta es otra subclase de Figure.

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10.5.13 La clase de texto Esta es también una subclase de Figure.

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Parte II Juegos de computadora

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Capítulo 11 Introducción a la programación de juegos 11.1 Introducción La programación de juegos es realizada por desarrolladores/codificadores que implementan la lógica que impulsa un juego.

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4 Arte generado por computadora. . . . . . .

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Un ejemplo es el marco Unity que se puede usar con la programación C# idioma.

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