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1 janvier 1 | 2 minutes de lecture
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grados), etc. Esta idea ha continuado en la biblioteca Python Turtle Graphics actual. donde comandos como turtle.forward(10) mueven la tortuga (o el cursor a medida que avanza). es ahora) avanzar 10 píxeles, etc. Combinando estos aparentemente simples comandos, es posible crear formas complejas intrincadas y silenciosas. 3.2.2 Gráficos básicos de tortugas Aunque el módulo tortuga está integrado en Python 3, es necesario importar el módulo antes de usarlo: De hecho, hay dos formas de trabajar con el módulo tortuga; uno es para usar las clases disponibles con la biblioteca y la otra es usar un conjunto más simple de funciones que ocultan las clases y los objetos. En este capítulo nos centraremos en el conjunto de funciones puede usar para crear dibujos con la biblioteca Turtle Graphics. Lo primero que haremos será configurar la ventana que usaremos para nuestros dibujos; la clase TurtleScreen es el padre de todas las implementaciones de pantalla utilizadas para sea ​​cual sea el sistema operativo en el que se esté ejecutando. Si está utilizando las funciones proporcionadas por el módulo tortuga, entonces la pantalla El objeto se inicializa según corresponda para su sistema operativo. Esto significa que usted solo puede enfocarse en las siguientes funciones para configurar el diseño/pantalla como esta La pantalla puede tener un título, un tamaño, una ubicación de inicio, etc. Las funciones clave son: • setup(ancho, alto, startx, starty) Establece el tamaño y la posición de la ventana/pantalla principal. Los parámetros son: – ancho: si es un número entero, un tamaño en píxeles, si es un flotante, una fracción de la pantalla; el valor predeterminado es el 50 % de la pantalla. – altura: si es un número entero, la altura en píxeles; si es un flotante, una fracción de la pantalla; el valor predeterminado es el 75 % de la pantalla. – startx: si es positivo, la posición inicial en píxeles desde el borde izquierdo del pantalla, si es negativo desde el borde derecho, si no, centrar la ventana horizontalmente. – starty: si es positivo, la posición inicial en píxeles desde el borde superior de la pantalla, si es negativo desde el borde inferior, si no, centrar la ventana verticalmente. • title(titlestring) establece el título de la pantalla/ventana. • exitonclick() cierra la pantalla/ventana de gráficos de la tortuga cuando el uso hace clic en la pantalla. • bye() cierra la pantalla/ventana de gráficos de la tortuga. • done() inicia el ciclo del evento principal; esta debe ser la última declaración en una tortuga programa de gráficos importar tortuga 14 3 Gráficos de tortuga pitón

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