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• velocidad(velocidad) la velocidad de dibujo a utilizar, el valor predeterminado es 3. Cuanto mayor sea la cuanto más rápido se lleva a cabo el dibujo, se aceptan valores en el rango de 0 a 10. • turtle.tracer(n = Ninguno) Esto se puede usar para actualizar por lotes la tortuga pantalla de gráficos Es muy útil cuando un dibujo se vuelve grande y complejo. Por configurando el número (n) a un número grande (digamos 600) entonces 600 elementos serán dibujado en la memoria antes de que la pantalla real se actualice de una sola vez; esto puede significar acelerar significativamente la generación de, por ejemplo, una imagen fractal. cuando se llama sin argumentos, devuelve el valor actualmente almacenado de n. • turtle.update() Realiza una actualización de la pantalla de la tortuga; esto debería ser se llama al final de un programa cuando se ha utilizado tracer(), ya que garantizará que todos los elementos han sido dibujados incluso si el umbral del trazador aún no ha sido alcanzó. • pencolor(color) utilizado para establecer el color utilizado para dibujar líneas en la pantalla; el color se puede especificar de muchas maneras, incluido el uso de un conjunto de colores con nombre como ‘rojo’, ‘azul’, ‘verde’ o usando los códigos de color RGB o especificando el colorear usando números hexadecimales. Para más información sobre los colores nombrados y códigos de color RGB para usar, consulte https://www.tcl.tk/man/tcl/TkCmd/colors.htm. Tenga en cuenta que todos los métodos de color usan ortografía estadounidense, por ejemplo, este método es pencolor (no pencolour). • color de relleno (color) utilizado para establecer el color que se utilizará para rellenar áreas cerradas dentro lineas dibujadas ¡Otra vez tenga en cuenta la ortografía del color! El siguiente fragmento de código ilustra algunas de estas funciones: Ahora podemos ver cómo dibujar una forma en la pantalla. El cursor en la pantalla tiene varias propiedades; estos incluyen el actual color de dibujo del lápiz que mueve el cursor, sino también su posición actual (en el coordenadas x, y de la pantalla) y la dirección en la que se encuentra actualmente. Tenemos importar tortuga
establezca un título para su ventana de lienzo
tortuga.title(‘Mi animación de tortuga’)
configurar el tamaño de la pantalla (en píxeles)
establecer el punto de inicio de la tortuga (0, 0)
tortuga.setup(ancho=200, alto=200, startx=0, starty=0)
establece el color del bolígrafo en rojo
tortuga.pencolor(‘rojo’) #…
Agregue esto para que la ventana se cierre cuando se haga clic en
tortuga.exitonclick() 3.2 La biblioteca de gráficos de tortugas 15
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