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1 janvier 1 | 2 minutes de lecture
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Capítulo 7 Interfaces gráficas de usuario 7.1 Introducción Una interfaz gráfica de usuario puede capturar la esencia de una idea o una situación, a menudo evitando la necesidad de un largo pasaje de texto. Estas interfaces pueden salvar a un usuario de la necesidad de aprender comandos complejos. Es menos probable que intimiden a la computadora usuarios y puede proporcionar una gran cantidad de información rápidamente en una forma que puede ser fácilmente asimilable por el usuario. El uso generalizado de interfaces gráficas de alta calidad ha llevado a muchas computadoras los usuarios esperan tales interfaces para cualquier software que utilicen. La mayoría de los lenguajes de programación Los instrumentos incorporan una biblioteca de interfaz gráfica de usuario (GUI) o tienen una tercera bibliotecas de fiestas disponibles. Python es, por supuesto, un lenguaje de programación multiplataforma y esto trae complejidades adicionales ya que el sistema operativo subyacente puede proporcionar diferentes instalaciones de ventanas dependiendo de si el programa se ejecuta en Unix, Sistemas operativos Linux, Mac OS o Windows. En este capítulo, primero presentaremos lo que entendemos por GUI y por WIMP. IU basadas en particular. A continuación, consideraremos la gama de bibliotecas disponibles para Python antes de seleccionar uno para usar. Este capítulo describirá cómo crear pantallas gráficas de cliente enriquecido (aplicación de escritorio) utilizando una de estas bibliotecas GUI. Por lo tanto, en este capítulo consideramos cómo las ventanas, los botones, los campos de texto y las etiquetas, etc. se crean, se añaden a las ventanas, se colocan y se organizan. © Springer Nature Suiza AG 2019 J. Hunt, Guía avanzada para la programación de Python 3, Temas de Pregrado en Ciencias de la Computación, https://doi.org/10.1007/978-3-030-25943-3_7 67

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