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1 janvier 1 | 2 minutes de lecture
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Esencialmente, la lógica del programa es • El programa selecciona aleatoriamente un número entre 1 y 10. • Luego le pedirá al jugador que ingrese su suposición. • Luego verificará si ese número es el mismo que el que la computadora generado aleatoriamente; si es así, el jugador ha ganado. • Si la suposición del jugador no es la misma, entonces verificará si el número es más alto o más bajo que la conjetura y dígaselo al jugador. • El jugador tendrá 4 intentos para adivinar el número correctamente; si no adivinan el número dentro de este número de intentos, entonces se les informará que han perdido el juego y se les dirá cuál fue el número real. 8.4 Creando el juego 8.4.1 Generar el número aleatorio Comenzaremos observando cómo podemos generar un número aleatorio. Hasta esto punto, solo hemos utilizado las funciones integradas que proporciona Python auto- maticamente De hecho, Python viene con muchos módulos proporcionados por el Organización de Python en sí, por proveedores externos y por el código abierto (típicamente libre) comunidad de software. El módulo o biblioteca aleatoria de Python es uno que se proporciona con Python como parte del entorno predeterminado; pero las funciones dentro de él no son automáticamente cargada o puesta a disposición del programador. Esto se debe en parte a que hay tantos muchas facilidades disponibles con Python que podrían volverse abrumadoras; así que para el en su mayor parte, Python solo pone a disposición de forma predeterminada las facilidades más utilizadas. dades. Los programadores pueden especificar explícitamente cuándo quieren usar algunas instalaciones de una de las otras bibliotecas o módulos. El módulo aleatorio proporciona implementaciones de números pseudoaleatorios generadores para su uso en programas de aplicación. Estos generadores de números aleatorios son denominado pseudo porque es muy difícil para una computadora generar realmente una serie de números aleatorios; en cambio, hace todo lo posible para imitar esto usando un algoritmo; cual por su propia naturaleza se basará en alguna lógica que significará que no es imposible predecir el siguiente número; por lo tanto, no es verdaderamente aleatorio. Para nuestro propósitos esto está bien, pero hay aplicaciones, como seguridad y encriptación, donde esto puede ser un problema real. Para acceder al módulo aleatorio en Python, debe importarlo; esto hace que el módulo visible en el resto del archivo de Python (en nuestro caso a nuestro programa). Esto es hecho usando 90 8 Juego de adivinanzas de números

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