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Hé, je suis Jeshua Romero Guadarrama

Analyste d’affaires diplômé de l’Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) avec un Baccalauréat en Économie et Mathématiques Appliquées. Captivé par la théorie monétaire et financière, fasciné par l’économie de la santé et intéressé par les applications de la science des données.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Outils statistiques pour l’analyse de données de haute performance.

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La clase Starship actualizada se muestra a continuación: Esta versión de la clase Starship define los distintos métodos de movimiento.

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• pero si se mueve hacia abajo en la pantalla, la coordenada y aumenta en NAVE_ESTRELLA_VELOCIDAD.

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El problema es que estamos redibujando la nave estelar en una posición diferente; pero el la imagen anterior sigue presente.

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Definir colores RGB predeterminados FONDO = (0, 0, 0) Si desea utilizar un color de fondo diferente, cambie este valor global.

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El método init() para la clase Meteor tiene los mismos pasos que el nave estelar; la diferencia es que la coordenada x y la velocidad son aleatorias generado.

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13.7 Moviendo los meteoritos Ahora queremos poder mover los meteoritos hacia abajo en la pantalla para que Starship tiene algunos objetos para evitar.

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La clase GameObject ya proporciona un método rect() que devolverá un Rect objeto que representa el rectángulo actual de los objetos con respecto al dibujo superficie (esencialmente el cuadro alrededor del objeto que representa su ubicación en el pantalla).

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13 StarshipMeteors pygame. . . . . . . . .

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