Hé, je suis Jeshua Romero Guadarrama
Analyste d’affaires diplômé de l’Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) avec un Baccalauréat en Économie et Mathématiques Appliquées. Captivé par la théorie monétaire et financière, fasciné par l’économie de la santé et intéressé par les applications de la science des données.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Outils statistiques pour l’analyse de données de haute performance.
capitulo 37 Juego de tres en raya 37.1 Introducción En este capítulo exploraremos la creación de un TicTacToe simple (o ceros y Cruces) utilizando un enfoque Orientado a Objetos.
Lire plus• los movimientos realizados por los jugadores, etc. • los contadores utilizados que son tradicionalmente O y X (de ahí el nombre alternativo ‘Tres en raya’).
Lire plus• Mover representa el movimiento seleccionado por un jugador; por lo tanto, mantiene el contador siendo jugado y la ubicación para colocar el contador.
Lire plus37.4 Mover clase La clase Move se proporciona a continuación; es otra clase orientada a datos o tipo de valor.
Lire plus37.6 La clase HumanPlayer Esta clase extiende la clase Player abstracta y define get_move() método.
Lire plus37.7 La clase ComputerPlayer Esta clase proporciona una implementación algorítmica del método get_move().
Lire plus37.8 La clase de tablero La clase Board contiene una cuadrícula de celdas de 3 por 3 en forma de lista de listas.
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