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Hé, je suis Jeshua Romero Guadarrama

Analyste d’affaires diplômé de l’Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) avec un Baccalauréat en Économie et Mathématiques Appliquées. Captivé par la théorie monétaire et financière, fasciné par l’économie de la santé et intéressé par les applications de la science des données.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Outils statistiques pour l’analyse de données de haute performance.

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def on_paint(self, evento): “““configurar el contexto del dispositivo (DC) para pintar””” dc = wx.

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10.5.9 La clase de figura La clase Figure (una superclase abstracta de la jerarquía de clases Figure) captura los elementos que son comunes a los objetos gráficos mostrados dentro de un dibujo.

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10.5.11 La clase del círculo Esta es otra subclase de Figure.

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10.5.13 La clase de texto Esta es también una subclase de Figure.

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Parte II Juegos de computadora

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Capítulo 11 Introducción a la programación de juegos 11.1 Introducción La programación de juegos es realizada por desarrolladores/codificadores que implementan la lógica que impulsa un juego.

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4 Arte generado por computadora. . . . . . .

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Un ejemplo es el marco Unity que se puede usar con la programación C# idioma.

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