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Hé, je suis Jeshua Romero Guadarrama

Analyste d’affaires diplômé de l’Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) avec un Baccalauréat en Économie et Mathématiques Appliquées. Captivé par la théorie monétaire et financière, fasciné par l’économie de la santé et intéressé par les applications de la science des données.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Outils statistiques pour l’analyse de données de haute performance.

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Ahora necesitamos que el jugador haga otra suposición; de lo contrario, el programa nunca terminar, por lo que podemos pedirles nuevamente que ingresen un número: adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !

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recuento_número_de_intentos = 1 adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !

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8.4.6 Estado del final del juego Ya hemos cubierto todas las situaciones que pueden ocurrir mientras se desarrolla el juego.

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dar al usuario retroalimentación si cuenta_número_de_intentos == 4: romper elif conjetura < numero_a_conjetura: print(‘Su suposición fue menor que el número’) demás: print(‘Su suposición fue mayor que el número’)

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8.6 Sugerencias 8.6.1 Variables de inicialización En Python no es necesario declarar una variable antes de asignarla; De todos modos, eso es necesario darle un valor inicial antes de referenciarlo.

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8.7 Ejercicios Para este capítulo, todos los ejercicios se relacionan con agregar funciones adicionales al juego:

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Capítulo 9 recursividad 9.1 Introducción La recursividad es una forma muy poderosa de implementar soluciones para una cierta clase de problemas.

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Convenciones A lo largo de este libro, encontrará una serie de convenciones utilizadas para los estilos de texto.

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