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Hé, je suis Jeshua Romero Guadarrama

Analyste d’affaires diplômé de l’Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) avec un Baccalauréat en Économie et Mathématiques Appliquées. Captivé par la théorie monétaire et financière, fasciné par l’économie de la santé et intéressé par les applications de la science des données.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Outils statistiques pour l’analyse de données de haute performance.

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tipos (círculo, polígono, segmentos de línea fina), así como una serie de tipos de juntas (revoluta, prismática, rueda, etc.

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Capítulo 12 Juegos de construcción con pygame 12.1 Introducción pygame es una biblioteca de Python multiplataforma, gratuita y de código abierto diseñada para hacer la construcción de aplicaciones multimedia como juegos fácil.

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12.2 La superficie de visualización La superficie de la pantalla (también conocida como la pantalla) es la parte más importante de un juego de pygame.

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Para ayudar en el rendimiento, cualquier cambio que realice en la superficie de visualización realmente suceder en segundo plano y no se representará en la pantalla real que el el usuario ve hasta que llama a los métodos update() o flip() en la superficie.

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• El uso de un Joystick puede generar varios tipos diferentes de eventos, incluidos JOYAXISMOMOTION, MOVIMIENTO DE JOYBALL, BOTÓN DE JOY y JOYBU TTONUP.

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• K_TAB, K_ESPACIO, K_PLUS, K_0, K_1, K_AT, K_a, K_b, K_z, K_DELTE, K_ABAJO, K_IZQUIERDA, K_DERECHA, K_IZQUIERDA, etc.

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En el fragmento de código anterior, se obtiene una lista de eventos de la cola de eventos.

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El sencillo juego HelloWorld se muestra a continuación: importar pygame def principal(): imprimir(‘Partida Inicial’) print(‘Inicializando pygame’) pygame.

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