Hey, I’m Jeshua Romero Guadarrama
Business analyst graduated from Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) with Bachelor’s Degrees in Economics and Applied Mathematics. Captivated by monetary and financial theory, fascinated by health economics, and interested in data science applications.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Statistical tools for high performance data analysis.
La clase Starship actualizada se muestra a continuación: Esta versión de la clase Starship define los distintos métodos de movimiento.
Read More• pero si se mueve hacia abajo en la pantalla, la coordenada y aumenta en NAVE_ESTRELLA_VELOCIDAD.
Read MoreEl problema es que estamos redibujando la nave estelar en una posición diferente; pero el la imagen anterior sigue presente.
Read MoreDefinir colores RGB predeterminados FONDO = (0, 0, 0) Si desea utilizar un color de fondo diferente, cambie este valor global.
Read MoreEl método init() para la clase Meteor tiene los mismos pasos que el nave estelar; la diferencia es que la coordenada x y la velocidad son aleatorias generado.
Read More13.7 Moviendo los meteoritos Ahora queremos poder mover los meteoritos hacia abajo en la pantalla para que Starship tiene algunos objetos para evitar.
Read MoreLa clase GameObject ya proporciona un método rect() que devolverá un Rect objeto que representa el rectángulo actual de los objetos con respecto al dibujo superficie (esencialmente el cuadro alrededor del objeto que representa su ubicación en el pantalla).
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