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Hey, I’m Jeshua Romero Guadarrama

Business analyst graduated from Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) with Bachelor’s Degrees in Economics and Applied Mathematics. Captivated by monetary and financial theory, fascinated by health economics, and interested in data science applications.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Statistical tools for high performance data analysis.

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def on_paint(self, evento): “““configurar el contexto del dispositivo (DC) para pintar””” dc = wx.

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10.5.9 La clase de figura La clase Figure (una superclase abstracta de la jerarquía de clases Figure) captura los elementos que son comunes a los objetos gráficos mostrados dentro de un dibujo.

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10.5.11 La clase del círculo Esta es otra subclase de Figure.

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10.5.13 La clase de texto Esta es también una subclase de Figure.

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Parte II Juegos de computadora

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Capítulo 11 Introducción a la programación de juegos 11.1 Introducción La programación de juegos es realizada por desarrolladores/codificadores que implementan la lógica que impulsa un juego.

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4 Arte generado por computadora. . . . . . .

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Un ejemplo es el marco Unity que se puede usar con la programación C# idioma.

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