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Hey, I’m Jeshua Romero Guadarrama

Business analyst graduated from Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) with Bachelor’s Degrees in Economics and Applied Mathematics. Captivated by monetary and financial theory, fascinated by health economics, and interested in data science applications.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Statistical tools for high performance data analysis.

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Ahora necesitamos que el jugador haga otra suposición; de lo contrario, el programa nunca terminar, por lo que podemos pedirles nuevamente que ingresen un número: adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !

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recuento_número_de_intentos = 1 adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !

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8.4.6 Estado del final del juego Ya hemos cubierto todas las situaciones que pueden ocurrir mientras se desarrolla el juego.

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dar al usuario retroalimentación si cuenta_número_de_intentos == 4: romper elif conjetura < numero_a_conjetura: print(‘Su suposición fue menor que el número’) demás: print(‘Su suposición fue mayor que el número’)

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8.6 Sugerencias 8.6.1 Variables de inicialización En Python no es necesario declarar una variable antes de asignarla; De todos modos, eso es necesario darle un valor inicial antes de referenciarlo.

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8.7 Ejercicios Para este capítulo, todos los ejercicios se relacionan con agregar funciones adicionales al juego:

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Capítulo 9 recursividad 9.1 Introducción La recursividad es una forma muy poderosa de implementar soluciones para una cierta clase de problemas.

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Convenciones A lo largo de este libro, encontrará una serie de convenciones utilizadas para los estilos de texto.

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