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importar al azar número_a_adivinar = aleatorio.randint(1,10) Una vez que lo hayamos importado, podemos usar las funciones dentro de este módulo, como randint Esta función devuelve un número entero aleatorio entre el primero y el segundo argumentos En el ejemplo anterior, significa que el número aleatorio generado será estar entre 1 y 10 inclusive. La variable number_to_guess ahora contendrá un número entero que el jugador de el juego debe adivinar. 8.4.2 Obtener una entrada del usuario Ahora necesitamos obtener la entrada del usuario que representa su suposición. Tenemos ya vimos cómo hacer esto en capítulos anteriores; podemos usar la función input() que devuelve una cadena y luego la función de número entero que convertirá esa cadena en un número entero (ignoraremos la verificación de errores para asegurarnos de que hayan ingresado un número en este punto). Por lo tanto, podemos escribir: adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) Esto almacenará el número que adivinaron en la variable adivinar. 8.4.3 Comprobar para ver si el jugador ha adivinado el número Ahora tenemos que comprobar si el jugador ha adivinado el número correcto. Podríamos usar una declaración if para esto, sin embargo, vamos a querer repetir esta prueba hasta que hayan adivinado correctamente o hasta que se hayan quedado sin va. Por lo tanto, usaremos un ciclo while y verificaremos si su suposición es igual a la Número a adivinar: adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess != adivinar: El ciclo anterior se repetirá si el número que ingresaron no coincidió con el número a adivinar. Por lo tanto, podemos imprimir un mensaje que le diga al jugador que su suposición fue incorrecta: adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess != adivinar: print(‘Lo siento número equivocado’) 8.4 Creando el juego 91
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