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Привет, я Jeshua Romero Guadarrama.

Бизнес-аналитик окончил Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) со степенью бакалавра экономики и прикладной математики. Увлечен денежно-кредитной и финансовой теорией, очарован экономикой здравоохранения и интересуется приложениями науки о данных.
R.JeshuaRomeroGuadarrama.com: Статистические инструменты для высокопроизводительного анализа данных.

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importar al azar número_a_adivinar = aleatorio.randint(1,10) Una vez que lo hayamos importado, podemos usar las funciones dentro de este módulo, como randint Esta función devuelve un número entero aleatorio entre el primero y el segundo argumentos En el ejemplo anterior, significa que el número aleatorio generado será estar entre 1 y 10 inclusive.

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Ahora necesitamos que el jugador haga otra suposición; de lo contrario, el programa nunca terminar, por lo que podemos pedirles nuevamente que ingresen un número: adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !

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recuento_número_de_intentos = 1 adivinar = int(input(‘Adivine un número entre 1 y 10: ‘)) while number_to_guess !

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8.4.6 Estado del final del juego Ya hemos cubierto todas las situaciones que pueden ocurrir mientras se desarrolla el juego.

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dar al usuario retroalimentación si cuenta_número_de_intentos == 4: romper elif conjetura < numero_a_conjetura: print(‘Su suposición fue menor que el número’) demás: print(‘Su suposición fue mayor que el número’)

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8.6 Sugerencias 8.6.1 Variables de inicialización En Python no es necesario declarar una variable antes de asignarla; De todos modos, eso es necesario darle un valor inicial antes de referenciarlo.

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8.7 Ejercicios Para este capítulo, todos los ejercicios se relacionan con agregar funciones adicionales al juego:

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Capítulo 9 recursividad 9.1 Introducción La recursividad es una forma muy poderosa de implementar soluciones para una cierta clase de problemas.

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